Au fond de lui, chaque joueur sait pertinemment que tant qu’il y aura Nintendo, il y aura forcément des jeux Mario. Pourtant, la découverte d’un nouveau titre de la série est toujours un petit événement en soi qui s’accompagne systématiquement par la révélation d’un petit élément à mème de distinguer le jeu de ses illustres prédécesseurs. Dans le cas de New Super Mario Bros Wii, la petite nouveautétient en un mot : le multijoueur.
De loin, New Super Mario Bros Wii pourrait passer pour une adaptation sauvage des nouvelles aventures de Mario sorties en 2006 sur DS. Mais il n’en est rien, bien au contraire. La seule similitude entre les jeux tient en fait à un retour à la vue de profil des débuts et donc à un gameplay bidimensionnel. Pour jouer, on tiendra la Wiimote latéralement de façon à avoir la croix directionnelle sous le pouce gauche et les touches 1 et 2 sous le pouce droit. La grande idée de New Super Mario Wii est de proposer un mode 4 joueurs en simultané. Chaque joueur dirige alors un personnage sur l’écran (Mario, Luigi + deux Toads) et joue en mème temps que les autres sur le mème niveau. Coopératif ou chacun pour sa casquette, c’est à vous de choisir votre manière de jouer. Sachez tout de mème qu’en fin de stage, des points supplémentaires seront attribués aux quatre joueurs selon le nombre de pièces qu’ils auront collectées, le nombre de vies perdues, etc.
Les nouveaux costumes conviennent parfaitement à la frénésie du multijoueur.
Plusieurs interactions sont prévues entre les participants dont la possibilitéd’attraper un joueur pour le lancer contre des ennemis ou sur une plate-forme en hauteur. On peut aussi rebondir sur la tète d’un camarade pour sauter plus haut. Surprise, Yoshi fait ici son grand retour. Le dinosaure se décline en plusieurs couleurs et permet d’accéder à différents pouvoirs suivant les ennemis qu’on lui donnera à gober. Comme toujours dans un Mario, les niveaux sont truffés de passages secrets. Si un joueur trouve l’une de ces zones en entrant par exemple dans un tuyau, les autres disposent de trois secondes pour le rejoindre afin de ne pas ètre pénalisés. De mème, si un joueur est trop à la traà®ne, tombe dans un trou ou se fait toucher par un ennemi, il perd une vie et son personnage réapparaà®tra quelques secondes plus tard dans une bulle traversant l’écran. Pour continuer à jouer, il faudra que quelqu’un vienne éclater la bulle. Une technique consiste à secouer la Wiimote pour attirer la bulle contre un joueur et l’éclater plus rapidement. Plusieurs costumes sont également à compter parmi les nouveautés dont un costume de « pingouin » pour lancer des blocs de glace et geler l’ennemi ou encore un costume « hélicoptère » pour tourbillonner dans les airs.














